本发明涉及一种围棋,一种没有边际的围棋。
传统围棋有四条边,棋手必须在四条边框住的区域内落子,战法呆板。 尝试设计一种太极无边围棋时,首先将传统围棋三维化,再将三维围棋降维到二维平面,形成每个落个点有六口气的新型结构,这样棋子不容易被吃掉,更容易做活。 在此基础上再设计一种无边际作战的围棋,它将传统围棋的限定区域作战模式转变为均衡无边模式,即整盘棋没有边角优势,金角银边草肚皮的金科玉律不再有效,所有落子点均为六口气,所有落子点成目的效率均等,这无疑会大大增加游戏的复杂性和策略性。 一种太极无边围棋在原来围棋的边界处可以跨越到另一边继续落子,没有左右与上下边的限制,战斗更加激烈有趣。
• 增加策略深度:无边际作战的引入将大大增加游戏的策略深度。玩家需要更加谨慎地考虑棋子的布局和移动,以应对来自所有方向的攻击。
• 设计开局策略:由于没有角和边的优势,开局时的布局和策略将变得更加重要。玩家需要精心规划棋子的初始位置,以便在后续的游戏中占据优势。
本发明公开了一种无边围棋系统及方法,旨在解决传统围棋边界限制导致的战术不平衡问题。技术方案包括:
1. 可拼接棋盘结构:由四块独立棋盘板(1-4号)组成,每块板在原边界处延伸半格拼接边,通过磁性吸附实现物理连接;
2. 四种拓扑构型:通过改变各板相对位置(如1号板左上/2号板右上/3号板左下/4号板右下),形成不同战场形态;
3. 电子化实现:采用环形坐标映射算法(左/右边界连通,上/下边界连通),实现动态卷轴式无限延展;
4. 核心创新效果:消除棋盘物理边界,使所有落子点均具备六口气基础,彻底打破“金角银边”传统优势,提升策略深度。 本发明适用于实体棋盘及电子游戏平台。