创造发明名称

一种正四面体围棋

技术领域

本发明属于棋类器械领域,具体涉及一种基于正四面体结构的围棋系统,包含实体棋盘制造、手机电脑等电子设备上的软件功能实现。

背景技术

传统围棋的瓶颈
结构缺陷现有围棋在中部有四口气,边上有三口气,角部有两口气,导致气数计算规则复杂化。同时二维棋盘有边界,战法呆板。
技术突破方向
几何优化选择高对称性多面体,使相邻面连接关系均等化,降低规则复杂度。
人机协同结合磁性吸附与数字化技术,提升实体与虚拟棋盘的易用性。
本发明的颠覆性创新
通过正四面体的4面均等邻接特性(每面连接3个相邻面)、标准化网格坐标系,实现三维围棋的规则自洽性、战术扩展性与用户体验平衡。

发明内容

一种正四面体围棋的棋盘是一个正四面体结构,每个面上有N*N*N的三角形网格(N=3-19)。标准棋盘为14*14*14网格,单面78个交叉点,4个面*78个交叉点+6条棱*13个交叉点+4个顶点,整个棋盘共有394个交叉点。
图示为9*9*9的网格(一种正四面体围棋的练习棋盘)。共有4个面*28个交叉点+6条棱*8个交叉点+4个顶点,整个棋盘共有164个交叉点。
围棋子可下在线与线的交叉点上。这些线与交叉点等距离分布在棋盘上。
正四面体围棋的一个显著特点是:棋子在面上及棱上的点位都有六口气,4个顶点的点位有三口气,容易做活,不易被吃,从而增加了战法的多样性和激烈程度。此外,棋子可以在任何一面的边缘处跨越到相邻的面继续落子,这种设计打破了传统围棋的边界限制,使游戏更加灵活多变。

具体实施方式

棋盘制造:棋盘可采用铁质材料制造,以确保其稳定性和耐用性。
棋子制造:棋子可采用磁铁或其他能与棋盘表面产生吸附力的材料制造,以便在棋盘上稳定放置。在棱上的应为两个面内夹角为70.5288°‌的内凹的磁性棋子,在顶点上的应为三个面内夹角均为70.5288°‌的内凹的磁性棋子。
数字化实现:本发明不仅可生产出实物,还可在电脑、手机、平板、VR、游戏机、智能手表、智能电视等设备上编程实现。每一面可用浅灰色数字在背景上显示,以辅助棋手进行布局和判断,同时不影响下棋时的视觉体验。数目和胜负判定可由程序自动实现。
游戏规则
基础规则兼容性
沿用中日韩围棋规则,但重新定义“棋盘边界”——所有边视为面间通道,无传统边角概念。
三维扩展规则库
跨面征子:允许通过连续跨面落子形成三维征子路径。
立体眼位:眼位可由同一面或跨面的连通空点构成。

 

说明书摘要

本发明涉及一种正四面体围棋,是一种特别易于学习和做活的围棋。
本发明的正四面体围棋特别容易做活,能够更好地培养棋手的空间思维能力。棋盘有四个面可以布局腾挪,棋子在任何一面的边缘处都可以跨越到另一相邻的面继续落子,没有边际,战斗更加激烈有趣。
标准棋盘由14条线×14条线×14条线×4个面组成,共由394个交叉点组成。
练习棋盘为9*9*9的网格,共有164个交叉点。
本发明可生产出实物,也可在电脑、手机、平板、VR、游戏机、智能手表、智能电视等设备上编程实现。
基本规则与传统围棋相同。