创造发明名称:一种量子纠缠棋

技术领域

本发明涉及棋类游戏领域,尤其是一种基于量子纠缠概念的棋类游戏规则及装置。

背景技术

传统棋类游戏如象棋、围棋、军棋、跳棋等,各自有着固定的规则和棋子移动方式。随着科技的发展和人们对创新游戏体验的追求,将前沿科学概念引入传统棋类游戏中成为一种趋势。量子纠缠作为量子力学中的重要现象,具有独特的关联特性,目前尚未有将其系统地应用于棋类游戏的专利出现。

发明内容

  1. 技术问题
  2. 技术方案
    系统组件

核心规则

具体实施方式

  1. 棋子与标记装置 :设计具有可更换标记的帽子,标记可以是颜色、数字或带有闪烁灯的帽子等。棋手可通过更换标记使棋子进入量子态。
  2. 游戏开始与初始设置 :按照传统棋类游戏的初始设置摆放棋子,棋手在游戏过程中根据策略选择将棋子转为量子态。
  3. 量子态棋子的操作流程 :棋手宣布将某棋子转为量子态后,放置两个带有相同标记的棋子于棋盘相应位置。在后续移动中,按照不同棋类游戏的规则进行量子态棋子的移动或吃子操作,同时遵循量子态消失和转换为正常态的机制。
  4. 与传统棋类规则的结合 :除上述量子态相关规则外,其他棋类规则保持不变,如棋子的移动方式、胜负条件等。

说明书摘要

本发明公开了一种基于量子纠缠原理的棋类游戏系统及方法,属于棋类游戏技术领域。该系统包括传统棋盘及棋子、可物理识别的量子态标记装置(如可拆卸彩色帽、LED灯或数字标识符)。通过创新性地引入量子态生成规则,允许棋子在声明后形成量子纠缠态,同时占据两个非冲突位置并共享相同标识符,设计了量子态棋子数量限制、协同移动机制及状态转换规则。在传统棋类规则基础上,创造性地制定了量子态棋子的消失机制(包含被吃触发坍缩、主动攻击转换状态)、量子态与正常态转换条件以及位置冲突解决方案。本发明通过量子力学原理的游戏化映射,有效提升了棋类博弈的策略维度,实现了科学原理与娱乐体验的深度融合,适用于象棋、围棋、军棋、跳棋等多种传统棋类的量子化改造。