创造发明名称:一种可双向作战的国际象棋
技术领域:本发明涉及棋类游戏领域,具体是一种对传统国际象棋进行改进后的可双向作战的国际象棋。
背景技术:
传统国际象棋只能向前方的敌军攻击,战法呆板。
尝试设计一种可双向作战的国际象棋,它将传统国际象棋的单向作战模式转变为双向,即棋子不仅可以从前方攻击,还可以从后方进行攻击,这无疑会大大增加游戏的复杂性和策略性。
一种可双向作战的国际象棋在前后的分界处都可以跨越到另一相邻的面继续落子,没有前后边的限制,战斗更加激烈有趣。
增加策略深度:双向作战的引入将大大增加游戏的策略深度。玩家需要更加谨慎地考虑棋子的布局和移动,以应对来自前后两个方向的攻击。
设计开局策略:由于棋子可以双向移动和攻击,开局时的布局和策略将变得更加重要。玩家需要精心规划棋子的初始位置,以便在后续的游戏中占据优势。
发明内容: 一种双向作战的国际象棋是一种加长的可拼接的棋盘结构。分为两个棋盘,每个棋盘上有8列*7行共56个黑白相间的格子。每一个棋盘上开始时只有一方的子,因为可双向攻击,所以每一方多了八个兵。两个棋盘只有两种拼接方式,一种是白棋盘的上边界和黑棋盘的下边界拼接对战,另一种是白棋盘的下边界和黑棋盘的上边界拼接对战。
具体实施方式:
棋盘制造:棋盘可采用多种材质如木材塑料树脂皮革铁片等材料制造,以确保其稳定性和耐用性。
棋子制造:棋子可采用多种材质如木材塑料树脂铁片等材料制造,以便在棋盘上稳定放置。
数字化实现:本发明不仅可生产出实物,还可在电脑、手机、平板、VR、游戏机、智能手表、智能电视等设备上编程实现。
游戏规则:基本规则同传统国际象棋。
解释一下,兵必须从远离本方国王的方向朝对方阵营前进,在抵达对方开局时的王、后、象、马、车一线时可以选择升变。
棋子双向移动:棋子均具备双向移动能力,即它们不仅可以向棋盘前方移动,还可以向棋盘后方移动。
攻击方向多样化:棋子的攻击方向不再局限于前方,而是可以根据需要选择向前或向后攻击。例如,车的移动仍然是直线,但可以向前或向后移动任意格数进行攻击;马的移动仍然遵循“日”字形规则,但同样可以向前或向后移动。
说明书摘要: 本发明涉及一种国际象棋,一种可双向作战的国际象棋。 传统国际象棋只能向前方的敌军攻击,战法呆板。 尝试设计一种可双向作战的国际象棋,它将传统象棋的单向作战模式转变为双向,即棋子不仅可以从前方攻击,还可以从后方进行攻击,这无疑会大大增加游戏的复杂性和策略性。 一种可双向作战的国际象棋在前后的分界处都可以跨越到另一相邻的面继续落子,没有前后边的限制,战斗更加激烈有趣。 增加策略深度:双向作战的引入将大大增加游戏的策略深度。玩家需要更加谨慎地考虑棋子的布局和移动,以应对来自前后两个方向的攻击。 设计开局策略:由于棋子可以双向移动和攻击,开局时的布局和策略将变得更加重要。玩家需要精心规划棋子的初始位置,以便在后续的游戏中占据优势。