创造发明名称:一种可双向作战的中国象棋
技术领域:本发明涉及一种中国象棋,一种可双向作战的中国象棋。
背景技术:传统中国象棋只能向前方的敌军攻击,战法呆板。
尝试设计一种可双向作战的中国象棋,它将传统象棋的单向作战模式转变为双向,即棋子不仅可以从前方攻击,还可以从后方进行攻击,这无疑会大大增加游戏的复杂性和策略性。
一种可双向作战的中国象棋在前后的界河处都可以跨越到另一相邻的面继续落子,没有前后边的限制,战斗更加激烈有趣。
• 增加策略深度:双向作战的引入将大大增加游戏的策略深度。玩家需要更加谨慎地考虑棋子的布局和移动,以应对来自前后两个方向的攻击。
• 设计开局策略:由于棋子可以双向移动和攻击,开局时的布局和策略将变得更加重要。玩家需要精心规划棋子的初始位置,以便在后续的游戏中占据优势。
发明内容:一种双向作战的中国象棋是一种加长的可拼接的棋盘结构。分为两个棋盘,每一个棋盘上开始时只有一方的子,因为可双向攻击,所以每一方多了两个炮和五个兵(卒)。
两个棋盘只有两种拼接方式,一种是两个棋盘的A界河和A界河拼接对战,一种是两个棋盘的B界河和B界河拼接对战。
具体实施方式:
规则同中国象棋。
解释一下,兵(卒)必须先跨过离自己近的界河作战,拱到对方底线(最开始布阵时的将/帅、士/仕、象/相、车、马一线)就不能再向前了。
棋子双向移动:棋子(包括将/帅、士/仕、象/相、车、马、炮)均具备双向移动能力,即它们不仅可以向棋盘前方移动,还可以向棋盘后方移动。
攻击方向多样化:棋子的攻击方向不再局限于前方,而是可以根据需要选择向前或向后攻击。例如,车的移动仍然是直线,但可以向前或向后移动任意格数进行攻击;马的移动仍然遵循“日”字形规则,但同样可以向前或向后移动。
电子化实现时可以无级拼接。想象成一个圈,A河界与A河界连接,B河界与B河界连接。最顶上一格卷走时,自动连到最下边。不再是只有两种拼接方式。实际上只有一个棋盘,像个卷轴一样,周而复始。
说明书摘要:
本发明涉及一种中国象棋,一种可双向作战的中国象棋。
传统中国象棋只能向前方的敌军攻击,战法呆板。
尝试设计一种可双向作战的中国象棋,它将传统象棋的单向作战模式转变为双向,即棋子不仅可以从前方攻击,还可以从后方进行攻击,这无疑会大大增加游戏的复杂性和策略性。
一种可双向作战的中国象棋在前后的界河处都可以跨越到另一相邻的面继续落子,没有前后边的限制,战斗更加激烈有趣。
• 增加策略深度:双向作战的引入将大大增加游戏的策略深度。玩家需要更加谨慎地考虑棋子的布局和移动,以应对来自前后两个方向的攻击。
• 设计开局策略:由于棋子可以双向移动和攻击,开局时的布局和策略将变得更加重要。玩家需要精心规划棋子的初始位置,以便在后续的游戏中占据优势。