创造发明名称:一种多层作战的四(两)国军棋  

技术领域:本发明涉及一种四(两)国军棋,一种多层作战的四(两)国军棋。 

 背景技术:传统四(两)国军棋只能在一层平面上作战,战法呆板。 尝试设计一种可多层作战的四(两)国军棋,它将传统象棋的单层作战模式转变为多层,即棋子不仅可以从一层攻击,还可以从二层或更高层进行攻击,这无疑会大大增加游戏的复杂性和策略性。 一种多层作战的四(两)国军棋中的一个棋子可以骑在另一个棋子上,没有单层的限制,战斗更加激烈有趣。
增加策略维度:多层棋子可以为游戏增加更多的策略选择和深度。每一层都可以代表不同的战场或策略层面,玩家需要在多个层面进行布局和决策。
提升游戏趣味性:多层设计可以为四(两)国军棋这一传统游戏带来新的活力和趣味性。玩家可以探索不同的战术路径和组合,享受更加丰富的游戏体验。 

 发明内容:一种多层作战的四(两)国军棋是一种增加多倍棋子并保留原单一棋盘的游戏模式。一个棋盘,棋盘上由一层棋子增加为两层,三层,多层,增加的每层的兵种数与该兵种的个数和原第一层的完全相同,所以每一方的兵力是原来的两倍,三倍,多倍。一个标准的多层作战的四(两)国军棋为两层。     

具体实施方式:
1. 实物棋盘和棋子制造:
o 实物棋盘可采用多种材质,如木材、塑料、树脂、皮革、铁片等,以确保其稳定性和耐用性。
o 实物棋子可采用多种材质,如木材、塑料、树脂、磁铁等,不同颜色代表每一方。
o 每层的棋子应基本一样大,但棋子颜色或棋子上的字的颜色可以有区别,因为下层棋子可以走到上层,而上层棋子也可以走到下层。
2. 数字化实现:
o 本发明不仅可生产出实物,还可在电脑、手机、平板、VR、游戏机、智能手表、智能电视等设备上通过编程实现。这些设备可以通过程序自动识别不同层的棋子。
3. 游戏规则:
1. 基本规则同传统四(两)国军棋;
2. 任何一方一次只能移动一个子,一次只能吃掉一个子;
3. 当一个棋子吃掉对方一个堆叠在一起的两个子中的上面的一个子时,应该停留在对方仍活着的下面那一子的上面,此时对方下面的那一子将不能移动,可以认为处于冻结状态,或说俘虏状态,直到这一子上面的子离开才可移动;
4. 上面这一子必须离开下面的子后才可再次吃下面的子,不能原地踱步,也不能原地踱步吃子;
5. 一个子面前有敌方一个或两个棋子时,必须吃掉自己面前的敌方棋子才可前进,如果对方是两子,吃掉上面一子后,可继续前进吃敌方下两个堆叠在一起的子的上面一子或下一个单独的子;
6. 任何子上面有另一子时均不可移动;
7. 一个棋子可以走到己方棋子的头上,
8. 任何一个位置最多只能有两个棋子堆叠,行进时限高两层;
9. 当一方有一子进入行营,敌方子不得进入此行营,一个行营最多只能容纳两个同阵营的子;
10. 可以有一个“军棋”或两个“军棋”,如果两个“军棋”,则必须杀死两个“军棋”才算胜利。 

 说明书摘要: 本发明涉及一种四(两)国军棋,一种多层作战的四(两)国军棋。  传统四(两)国军棋只有一层能作战,战法呆板。 尝试设计一种可多层作战的四(两)国军棋,它将传统象棋的单层作战模式转变为多层,即棋子不仅可以从一层攻击,还可以从二层或更高层进行攻击,这无疑会大大增加游戏的复杂性和策略性。 一种多层作战的四(两)国军棋中的棋子可以骑在另一个棋子上,没有单层的限制,战斗更加激烈有趣。  

 

增加策略维度:多层棋子可以为游戏增加更多的策略选择和深度。每一层都可以代表不同的战场或策略层面,玩家需要在多个层面进行布局和决策。 提升游戏趣味性:多层设计可以为四(两)国军棋这一传统游戏带来新的活力和趣味性。玩家可以探索不同的战术路径和组合,享受更加丰富的游戏体验。